微信小程序中游戲小程序設計可謂是一波發(fā)展風(fēng)口,將“游戲”與“社交網(wǎng)絡(luò )流量”相結合,小程序進(jìn)行游戲活動(dòng)并非創(chuàng )。2008年是SNS鼎盛的年代,也是“小游戲+社交”模式可以融合文化碰撞的時(shí)代。接下來(lái)跟大聊聊小程序通過(guò)游戲過(guò)程中還會(huì )有哪些新的社交平臺玩法。
2008年是SNS鼎盛的年代,也是“小游戲+社交”模式進(jìn)行融合發(fā)展碰撞的時(shí)代。其中以開(kāi)心網(wǎng)的“搶車(chē)位”、“朋友買(mǎi)賣(mài)”與“開(kāi)心農場(chǎng)”代表。這類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲需要具備了“關(guān)系以及傳導”與“好友交流互動(dòng)”的特點(diǎn),通過(guò)企業(yè)線(xiàn)上留言、站內即時(shí)數據通信與電子商務(wù)郵件在用戶(hù)管理之間產(chǎn)生了中國大量使用社交活動(dòng)內容。
同樣,小程序游戲也有類(lèi)似的特點(diǎn),有更多的想象空間。 在我們聊天團隊的控制下,我們聊天小程序游戲,具有只開(kāi)放朋友分享和列表的功能,已經(jīng)誕生了數千萬(wàn)天的活跳和數百萬(wàn)天的活海盜。 一旦微信團隊發(fā)布界面,逐步釋放小程序游戲的潛在能量,小程序游戲的玩法、模式、利潤空間和生態(tài)將迎來(lái)進(jìn)一步的增長(cháng)。 那么基于我們聊天的社交流量,小程序游戲如何進(jìn)行社交呢?
小程序的游戲會(huì )產(chǎn)生以下三個(gè)方面的變化:
1、從輕度活動(dòng)游戲進(jìn)行拓展至中度網(wǎng)絡(luò )游戲:受制于微信團隊對安裝包和次加載方式所占空間內存的限制(安裝包4MB以?xún)?,緩存RAM不得使用超過(guò)50MB),目前的小游戲以休閑類(lèi)旅游為主,未來(lái)當微信逐漸放開(kāi)包體的內存后,玩法更多元,體驗可以更好的中度影響游戲發(fā)展必然會(huì )導致出現。
從個(gè)人對抗到團體對抗的2.:每個(gè)我們聊天組都可以被看作是一個(gè)自然的“公會(huì )”組織。 我們聊天小程序游戲可以以小組為單位,組織小組與小組的對抗,線(xiàn)下交流活動(dòng),提供小組成員福利道具等。
3、完成一個(gè)陌生人社會(huì )之間的社交閉環(huán):陌生用戶(hù)信息之間通過(guò)小程序進(jìn)行游戲可以建立有效連接方式完成破冰后,這種通過(guò)社交能力關(guān)系可直接在微信內完成從陌生人到熟人的轉變,省去了很多用戶(hù)從其他一些小游戲平臺將關(guān)系鏈遷移到微信這一重要環(huán)節。同理,我們自己認為微信生態(tài)下的陌生人交友小程序比獨立發(fā)展生態(tài)下的陌生人交友APP更具想象力。
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